Wiecie, ile linijek kodu potrzeba, aby stworzyć taki obrazek? Mnie udało się w ok. 350. Trzeba dołączyć pliki nagłówkowe, stworzyć kilka globalnych zmiennych, zdefiniować struktury, kamerę, uaktywnieć bufor głębokości, sposób miksowania tekstur, obsługę przezroczystości, załadować tekstury i określić sposób ich rysowania, należy dodać obsługę klawiatury, zdefinować matryce projekcji, matryce tekstur, zmodyfikować te matryce, przesunąć, obrócić i przeskalować, napisać algorytm rysowania każdego polygonu osobno, nadać tekstury obiektom... Grafika 3D to czasochłonna sprawa!
OpenGL
Wiecie, ile linijek kodu potrzeba, aby stworzyć taki obrazek? Mnie udało się w ok. 350. Trzeba dołączyć pliki nagłówkowe, stworzyć kilka globalnych zmiennych, zdefiniować struktury, kamerę, uaktywnieć bufor głębokości, sposób miksowania tekstur, obsługę przezroczystości, załadować tekstury i określić sposób ich rysowania, należy dodać obsługę klawiatury, zdefinować matryce projekcji, matryce tekstur, zmodyfikować te matryce, przesunąć, obrócić i przeskalować, napisać algorytm rysowania każdego polygonu osobno, nadać tekstury obiektom... Grafika 3D to czasochłonna sprawa!
Inscription à :
Publier les commentaires (Atom)
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire